在湖北國泰心理研究院院長杜洺君看來,“買谷子”作為一種亞文化現(xiàn)象,是青少年在社會化進程中所進行的一種個人探索,如果理性購買,無可厚非。
“家長最重要的是做好正確引導,跟孩子討論每次能購買多少,對標準、金額、間隔和總量做好控制。此外,在多元文化背景下,家長也可以學著欣賞孩子們的愛好,在理解中與孩子建立共同話題,進而引導孩子正確地發(fā)現(xiàn)美、欣賞美?!倍艣尘硎?,青少年愿意為二次元產(chǎn)品買單,是受市場影響的經(jīng)濟行為,更是文化力量的較量。她表示,青少年在成長的過程中需要榜樣,這也是一種心理需求。他們需要不斷看到榜樣,再結合自身,逐漸確定自我的理想和目標,在模仿和思考中形成人格、養(yǎng)成性情。因此,在教育中,應當充分利用青少年亞文化中的積極元素,增強我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響力,樹立時代榜樣,以當代青少年喜聞樂見的方式更好地傳播主流價值觀和正能量。
中國教科院研究員、綜合研究部副主任張家勇表示,二次元文化作為一種越來越受青少年關注的文化,社會需要多一些包容,也需要提供一些引導。在學校方面,尤其是寄宿式學校,在關注學生學業(yè)發(fā)展的同時,應該開展豐富多彩的業(yè)余活動,真切關注青少年的心理健康問題。作為家長,要加強與孩子的溝通,了解孩子的身心需求,增強孩子的家庭歸屬感,滿足其情感需求。此外,相關的監(jiān)管部門也需要加強對網(wǎng)絡平臺的建設,營造風清氣正的網(wǎng)絡空間。
(據(jù)央廣網(wǎng))